日本游戏从业者调查报告:51.3% 男性为工程师,女性更倾向艺术设计

近日,在日本召开的 CEDEC 游戏开发者大会上,日本电脑娱乐协会发布了《2018 年游戏开发者生活与工作相关问卷调查》。

该报告除了对日本游戏开发者的工作环境和职场相关的意识、行动情况进行研究外,还对工作方式、工作质量和就职时间、工作量、职场人际关係四方面进行调查,并根据性别进行统计。

以下为报告的重点内容解读:

从统计结果来看,日本游戏开发者的男性占比仍然较高,达到 85%。25 岁至 34 岁的从业者所占比重最大,达到 43.4%,年龄最大的从业者为 66 岁,最小的为 20 岁。

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学历方面,专科毕业和本科毕业的从业者占比最高,分别为 37.2% 和 41.0%。而博士毕业、高中毕业和国中毕业的从业者相对较少。

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就职业选择来看,男性多为工程师类、女性多为艺术设计类。另外,就职时间、从上司和同事得到支持、自己对工作的掌控度、工作形式等方面,性别影响并不明显,说明男性和女性在游戏开发上均能发挥很大的作用。

从游戏开发者的职业种类选择来看,51.3% 的男性回答者为工程师,55.3% 的女性回答者为艺术设计师,两者在职业倾向上截然不同。另外,3.6% 的男性和 3.5% 的女性均为游戏作曲者,有 14.7% 的女性为设计人员,高于男性的 10.8% 近 4 个百分点。

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正常工作期间,工作时长在 40 小时至 45 小时的从业者占比最高,达到 39.1%,男性占比和女性占比分别为 39.2% 和 38.5%,差距并不明显。低于 40 小时的从业着次之,占比 30.0%。

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不过,在游戏开发的繁忙期时,工作时长低于 40 小时的开发者仍然占比最高,为 24.9%。此外,50 小时至 55 小时、60 小时至 65 小时的开发者占比同样较多,分别达到 21.3% 和 19.6%。

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在工作方式上,36.6% 的从业者为自行决定工作时长,30.0% 选择弹性工作制,28.0% 为固定工作制。而选择这 3 种工作方式的男女从业者,其占比差距同样不明显。

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